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[현장] “그래프 하나가 열 사람 몫”… 넥슨게임즈, 듀랑고 개발기 통...
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넥슨게임즈가 언리얼 엔진 5의 PCG(Procedural Content Generation)를 활용한 차세대 오픈월드 구현 전략을 공개했다. 그래프 기반의 절차적 콘텐츠 생성으로, <야생의 땅: 듀랑고> 후속작인 <프로젝트 DX>에 적용된 사례다. 25일...



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